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Blog de ARKISoft

Más de 25 años desarrollando software y utilidades para CAD.

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Hoy presentamos un comando muy interesante que permite numerar de forma automática textos y bloques en AutoCAD, por ejemplo: para numerar plazas de garaje, números de parcelas, posición de taladros, etc.

En Internet existen algunas herramientas sencillas que permiten ir colocando números consecutivos según vamos marcando puntos en el dibujo, pero como veremos a continuación esta podría ser la herramienta definitiva para cuando tenemos que hacer operaciones de numeración consecutivas en nuestros proyectos.

Nada más utilizar la herramienta DIB-NUMERAR se muestra la siguiente ventana de diálogo en la que podremos configurar como deseamos realizar la numeración automática del plano.

Dib Numerar 1

En este diálogo podemos distinguir 4 zonas:

1.- Permite indicar al programa si deseamos realizar la numeración sobre entidades de texto o bloque ya existentes en el dibujo o deseamos que el programa vaya creando inserciones de bloque o entidades de texto para realizar la numeración. Logicamente desde este apartado podemos configurar la altura y justificación de los textos, el nombre del bloque y del atributo donde se colocará el número calculado por el programa, etc. Así mismo si estamos trabajando con entidades existentes permite filtrar las entidades a utilizar para que el programa solo numere aquellas entidades que cumplen las condiciones del filtro.

2.- Aquí se puede configurar el aspecto del numero que el programa va a rotular. Entre otras cosas podemos:

  • Indicar un prefijo y un sufijo.
  • Indicar el valor inicial y el incremento.
  • Usar como valor inicial el último valor de la última vez que usamos el comando.
  • Indicar la cantidad de dígitos del número.
  • Indicar si queremos la numeración en formato decimal o hexadecimal.

3.- Desde este apartado podemos configurar la forma en la que el programa realizará la ordenación de las entidades existentes en el dibujo para por ejemplo: Alterar la numeración de las plazas de garaje que ya tenemos numeradas sin tener que marcar una a una, ordenar y numerar consecutivamente todas las entidades en base a su posición en el dibujo. O incluso ordenar las entidades según estén situadas a lo largo de una polilínea.

4.- Cuando estamos creando entidades nuevas podemos indicar al programa distintas formas de posicionar esas entidades, como por ejemplo:

  • Centrado sobre cada entidad marcada.
  • Marcando puntos en el dibujo.
  • Sobre los vértices de una polilínea.
  • Sobre un vector y con una separación.
  • Sobre un vector y una cantidad de entidades.
  • Sobre una entidad con una separación.
  • Sobre una entidad y una cantidad de entidades.

Gracias a todas estas opciones ya no es necesario tener que ir colocando los textos o bloques numerados de forma manual uno a uno.

A continuación vamos a ver algunos ejemplos gráficos del uso de este potente comando:

Numerar consecutivamente creando inserciones de bloque y cambiando la numeración en un atributo del bloque insertado.

DIB Numerar 3

Numerar automáticamente entidades de texto sobre una polilínea, simplemente marcando la polilínea e indicando la cantidad de textos a insertar.

DIB Numerar 4

Numerar formas dibujadas colocando automáticamente el texto en el centro de la forma. De esta forma si tenemos que numerar, por ejemplo: plazas de garaje, posición de taladros o cualquier otra cosa que necesite situar el valor numérico sobre la forma dibujada no necesitamos definir líneas o puntos auxiliares, simplemente marcamos la forma y el programa coloca el texto.

DIB Numerar 5

Numerar entidades de texto existentes en el dibujo de forma consecutiva con solo ir marcándolas.

DIB Numerar 6

En la siguiente imagen podemos ver como el programa es capaz de ordenar todas las entidades de texto con respecto a un punto previo indicado por el usuario de forma que solo tenemos que seleccionar todas las entidades con una ventana y el programa se encargará de numerar las entidades de forma automática en base al formato de numero indicado en la ventana de diálogo.

DIB Numerar 7

Por último podemos ver en la siguiente imagen como el programa es capaz de re-ordenar y de re-numerar todas las entidades de texto o de bloque insertadas en el dibujo simplemente teniendo en cuenta el valor numérico actual de cada una de las entidades. Como se puede apreciar en la imagen el programa es capaz de ordenar las entidades aunque tengan un sufijo o prefijo (en este caso P-XXX).

DIB Numerar 8

A continuación podéis ver el vídeo sobre el funcionamiento de este programa:

 

Acerca de paquete de utilidades ARKITool:

ARKITool es un paquete gratuito con más de 500 utilidades para CAD.

Descarga de ARKITool:

Descarga de ARKITool 2015

Listado de utilidades de ARKITool:

Listado de utilidades de ARKITool.

Comparativa de versiones de ARKITool:

Ver las distintas versiones de ARKITool.

Desarrollador de ARKITool:

ARKISoft, utilidades para CAD.

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El paquete de utilidades ARKITool contiene más de 500 utilidades para AutoCAD y entre tantas herramientas podemos encontrar utilidades muy potentes como algunas de las que hemos visto anteriormente, pero también podemos encontrar herramientas muy sencillas que son útiles para solucionar algunos de los problemas que nos encontramos al dibujar en AutoCAD.

¿Quien no ha recibido alguna vez un dibujo creado por otra persona y al empezar a trabajar con él nos damos cuenta que esta persona ha creado muchos trozos de línea superpuestos unos a otros?. La consecuencia es que cuando intentamos borrar o copiar una línea tenemos que borrar 4 o 5 trozos.

 

LIM Duplicados1

 

ARKITool dispone de la herramienta LIM-LINEASDUP que permite limpiar del dibujo todas aquellas líneas que están superpuestas o duplicadas. Tal y como podemos ver en la siguiente imagen el programa analiza todas las líneas que están superpuestas y genera un única entidad de línea que engloba todas las líneas superpuestas o duplicadas.

 

LIM Duplicados2

Esta herramienta gratuita de ARKITool se puede aplicar de una sola vez a todas las entidades del dibujo a forma de limpieza total. De esta forma nos evitaremos encontrarnos con este desagradable problema cada vez que intentemos borrar, mover, copiar o editar una entidad del dibujo.

 

Acerca de paquete de utilidades ARKITool:

ARKITool es un paquete gratuito con más de 500 utilidades para CAD.

Descarga de ARKITool:

Descarga de ARKITool 2015

Listado de utilidades de ARKITool:

Listado de utilidades de ARKITool.

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Normalmente en una escalera el ancho de la huella de todas las tabicas siempre es el mismo para toda la escalera. Pero puede darse casos en los que necesitemos determinar el ancho de las huellas de forma individual, por ejemplo; Para poder cumplir con la normativa, en escaleras de un solo tramo debemos habilitar un descansillo.

Para resolver este caso, donde necesitamos dibujar una escalera recta de un solo tramo pero con un descansillo en medio de la escalera, utilizaremos la utilidad ARQ-ESCALERA del programa ARKITool desde AutoCAD.

Lo primero que tenemos que indicar son los 2 puntos que definen la forma y posición de la escalera, tal y como se puede ver en la imagen siguiente:

 

Escalera1Tramo 1

 

A continuación indicaremos el ancho de la escalera (que podremos modificar después) y la situación del otro lado de la escalera marcando un punto cualquiera cerca del rotulo que marca el punto 1.

Una vez indicados estos datos aparece la ventana de diálogo que nos permite configurar la escalera a dibujar:

 

Escalera1Tramo 2

 

En esta pantalla podemos ver que tenemos el ancho de la huella para la escalera (en este caso 0.31 metros). Si no hacemos nada el programa dibujará una escalera recta de 16 escalones con un ancho de 0.31 metros cada uno.

Pero como en este caso necesitamos un descansillo haremos clic en el botón marcado como 2. Al hacer clic en el botón de "Indicar tamaño de cada huella" se mostrará una lista con todos los escalones de la escalera y el ancho de la huella para cada escalón:

 

Escalera1Tramo 3

 

En este caso vamos a indicar un "Tamaño" de 0.90 metros para la tabica número 10. Como vemos podemos indicar un tamaño distinto para cada uno de los escalones de la escalera.

NOTA: Si después de cambiar los anchos de las huellas deseamos hacer que todos los tamaños se iguales con el ancho predefinido para la escalera solo tenemos que hacer clic en el botón marcado como 1 en la imagen.

Ahora solo tenemos que hacer clic en el botón de "Aceptar" que esta en la lista de tamaños de huella y a continuación hacer clic en el botón de "Aceptar" de la ventana principal del comando. El programa dibujará una escalera de 1 tramo con un descansillo de 0.90 metros en el escalón número 10, tal y como se puede apreciar en la siguiente imagen:

 

Escalera1Tramo 4

 

Si lo necesitamos en el proyecto siempre podemos crear la representación de esta escalera en 3D con el comando ARQ-ESCALERA3D del programa ARKITool. En la siguiente imagen podemos ver la escalera 3D obtenida con esta utilidad:

 

Escalera1Tramo 5

 

Acerca de paquete de utilidades ARKITool:

 
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ARKITool es un paquete de utilidades CAD que contiene más de 500 comandos, utilidades y herramientas. 

Dada la enorme cantidad de herramientas gratuitas que contiene ARKITool se hace necesario disponer de un sistema que nos permita poder localizar rápidamente la utilidad que necesitamos en cada momento sin volvernos locos revisando todas las herramientas del programa.

En el menú desplegable de ARKITool podemos encontrar en primer lugar una entrada llamada "Localizar utilidades". Esta herramienta nos permitirá gestionar todas las utilidades del programa.

Al utilizar esta herramienta aparecerá una ventana de diálogo como la siguiente:

 

Localizar2

 

En esta ventana tenemos los siguientes apartados:

1.- Elegir el programa del que vamos a mostrar las utilidades (ARKITool, ARKIplan, ARKIMediciones, etc.)

2.- Columna donde se muestran los nombres completos de todas las utilidades.

3.- Columna que indica a que grupo o submenu pertenece cada utilidad (Arquitectura, Bloques, Textos, etc.)

4.- Columna donde podemos escribir una abreviatura para cada utilidad. Es decir, si escribimos en esta columna "ESC" al lado del comando "ARQ-ESCALERAS", podremos utilizar las letras "ESC" en AutoCAD para ejecutar el comando "ARQ-ESCALERAS".

5.- Cada una de las utilidades del programa ARKITool dispone de un vídeo donde se explica el funcionamiento y la utilidad del comando. Simplemente haga clic en el icono del vídeo correspondiente a la utilidad que desea ver y se mostrará una ventana de vídeo.

6.- En esta columna puede ver la descripción completa de cada una de las utilidades.

7.- Si hace clic en la casilla de "Ver los comandos organizados en grupos" todas las utilidades se mostraran agrupadas en base al submenu o grupo al que pertenecen. Si hace clic en el icono del disquete que puede encontrar al lado de esta opción se generará un archivo que contendrá todas las utilidades del programa que se estén mostrando en ese momento en la lista.

Ejecutar o utilizar un comando de ARKITool dentro de AutoCAD:

Si desea ejecutar en AutoCAD cualquiera de las utilidades de ARKITool solo tiene que hacer "doble clic" sobre la columna de "comando" en esta ventana.

La utilidad marcada se ejecutará automáticamente en AutoCAD y usted solo deberá seguir las instrucciones que le indique en cada caso la utilidad seleccionada.

Buscar utilidades en ARKITool:

Una de las opciones más utilizadas es la de poder localizar los comandos o utilidades que necesitemos en cada momento. Para esto simplemente debemos seguir las instrucciones que se detallan a continuación:

 

Localizar3

 

1.- Simplemente debe ir escribiendo en este apartado y el programa ira mostrando en la lista las utilidades relacionadas con el texto que usted vaya escribiendo. Por ejemplo; en la imagen podemos ver como se muestran todas las utilidades relacionadas con "arcos".

2.- En esta lista usted puede elegir la columna que usará el programa para buscar las utilidades. Puede buscar por: Descripción, comando, grupo o usuario. 

Organizar los comandos favoritos:

Este programa nos permite organizar fácilmente nuestras utilidades favoritas de ARKITool en un solo submenu de forma que no tengamos que recorrer cada submenu para poder ejecutar nuestras utilidades. Para añadir utilidades a "Utilidades favoritas" solo tiene que hacer clic sobre la utilidad que quiera añadir con el botón derecho y a continuación hacer clic en "Añadir a Favoritos".

 

Localizar5

 

Después en la pestaña de "Utilidades favoritas" podrá eliminar las utilidades favoritas que no quiera que formen parte de sus favoritas.

Las utilidades favoritas aparecerán dentro del menú desplegable de ARKITool en el submenu de "Mis Favoritos".

NOTA: Algunas utilidades del programa ARKITool no están incluidas dentro de este apartado porque pertenecen a programas aislados como el "Gestor de dibujos múltiples" que contiene más de 100 utilidades adicionales. Por eso en esta lista solo se muestran unos 415 comandos o utilidades.

Gracias a este comando podemos ordenador, localizar y utilizar cada utilidad del programa ARKITool.

Acerca de paquete de utilidades ARKITool:

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Publicado por en en Uso del software

Cuando tenemos que trabajar con un plano topográfico que contiene imágenes cartográficas (que normalmente suelen ser muy grandes) lo que necesitamos es delimitar la imagen para quedarnos solo con la parte del imagen sobre la que nos interese trabajar. Tal y como podemos ver en la imagen siguiente tenemos un dibujo con una imagen que queremos recortar con el contorno (1):

 

TOP Cutimagen 1

 

Para realizar esta delimitación los programas de CAD disponen de la orden "Delimitar imagen (DELIMITARIMG)". Este comando lo que hace es simplemente ocultar la parte de la imagen que queda por fuera de la polilínea o contorno que hayamos usado para delimitar la imagen. En la siguiente imagen podemos ver como quedaría el dibujo después de usar el comando de AutoCAD (2).

 

TOP Cutimagen 2

 

El problema de este procedimiento estriba en que realmente seguimos trabajando con toda la imagen completa, lo que significa un incremento de la memoria RAM que tiene utilizar el programa de CAD, además cuando enviamos el DWG a otro usuario requiere un envío de muchos "Megas".

Para solucionar los problemas derivados de este procedimiento, hemos creado una utilidad en ARKITool que hemos llamado TOP-CUTIMAGEN. Esta utilidad gratuita permite realizar la misma operación que con el comando de AutoCAD, pero con la ventaja de que TOP-CUTIMAGEN realmente recorta la imagen cartográfica, lo que permite reducir la RAM y el tamaño del archivo DWG.

En la siguiente imagen podemos ver la diferencia de usar el comando de AutoCAD o la utilidad de ARKITool

 

Programa AutoCAD ARKITool
Utilidad o comando. DELIMITARIMG TOP-CUTIMAGEN
Memoria RAM utilizada por el programa de CAD. 2.1 Gb 0.6 Gb
Tamaño del archivo .ZIP que vamos a enviar. 7.1 Mb 1.2 Mb

 

TOP-CUTIMAGEN es otra utilidad gratuita del programa ARKITool. Podéis descargar el programa ARKITool 2015 desde aquí: Descarga de ARKITool 2015

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Publicado por en en Noticias y novedades

Una de las principales peticiones de los usuarios de ARKITool era la posibilidad de poder utilizar el programa en varios ordenadores con una sola licencia.

Para dar solución a estas peticiones hemos creado un sistema de licencias online para ARKITool Premium. Las versiones Pro y Plus de ARKITool siguen disponiendo del sistema de licencia a través del dispositivo USB.

Con este nuevo tipo de licencia puedes instalar ARKITool en todos los ordenadores que quieres, pero solo puedes utilizar el programa en un ordenador cada vez, es decir, no puedes usar el programa de forma simultanea en más de un ordenador.

A la hora de realizar la compra de una licencia de ARKITool Premium ahora se puede elegir el sistema de licencia que se desea utilizar:

ImagenLicenciaOrdenador     ImagenLicenciaInternet
 Licencia válida solo para 1 ordenador.    Licencia válida para usar en cualquier ordenador.

 

Licencia vinculada a un ordenador: 

  • Este tipo de licencia se vincula directamente con el ordenador para el que se solicita licencia. 
  • La licencia no puede ser movida o copiada a ningún otro ordenador.
  • Si se cambia de ordenador se debe adquirir una nueva licencia para el nuevo ordenador.

Licencia online a través de Internet:

Este tipo de licencia puede ser usada en cualquier ordenador que se desee.

Las condiciones de uso de esta licencia son:

{module [1100]}

Recordad que tenéis que elegir el tipo de licencia que queréis utilizar a la hora de realizar el pedido de ARKITool Premium.

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