Marque el punto en el que empieza el hueco de la carpintería: Ahora simplemente marque un punto cualquier en cualquier entidad de muro que usted quiera. Ese punto será el punto de arranque de la carpintería a colocar.Las carpinterías del programa ARKIplan son bloques estándar de AutoCAD. Estos bloques son creados automáticamente por el programa en base a los criterios indicados por usted a la hora de dibujar.
PUERTAS: Capas denominadas "PUERTAS" y "LINEAS DE BARRIDO".
VENTANA S: Capas denominadas "VENTANAS" y "ALFEIZAR".
ARMARIOS: Capa denominada "ARMARIOS".
Las carpinterías se deben colocar siempre sobre los muros de la planta, que han podido ser dibujados con el comando "Muros" de ARKIplan o con líneas y arcos. Use los siguientes comandos para colocar carpinterías en su proyecto:
|
Icono Grande. |
Icono Pequeño. |
Menú. |
Comando. |
|
|
|
Dibujo de arquitectura |
Puertas. |
|
|
Dibujo de arquitectura |
Ventanas. |
|
|
|
|
Dibujo de arquitectura |
Armarios. |
A continuación vamos a explicar las formas más habituales de colocar carpinterías.
Como colocar las carpinterías en el dibujo [Método 1]:
Aunque existen opciones especiales dependiendo del tipo de carpintería a colocar, el proceso de colocación de las carpinterías funciona siempre de la misma manera. Los pasos necesarios para colocar una carpintería son:
|
Indique el ancho o dimensión de la carpintería: Lo primero que debe indicar es el ancho o dimensión de la carpintería que quiere colocar en el dibujo. Por defecto le aparecerá este ancho entre corchetes (por ejemplo; ) de forma que pulsando "Enter" creará una carpintería de ese ancho por defecto. Marque un punto del que conozca la distancia: Lo normal es que usted conozca la distancia a la que desea colocar la carpintería tomando como referencia un punto existente, como por ejemplo; la esquina del recinto o una carpintería ya dibujada. Usted debe marcar ese punto conocido o de "referencia" (punto A) a partir del cual va a colocar la carpintería. |
![]() |
En el caso de las ventanas marque primero el punto interior y después el punto exterior para que la ventana se dibuje hacia el exterior. En el caso de las puertas el primer punto marcado determinará la posición de la bisagra de la puerta.
Distancia a la carpintería desde ese punto: A continuación debe indicar la distancia (distancia B) a la que colocará la carpintería desde el punto marcado (punto A). El programa dibujará un circulo (2 círculos en el caso de las puertas) que le servirán a usted como referencia para conocer el punto donde colocar la carpintería.
¿Por qué el programa dibuja un circulo con centro en el punto marcado por usted?. Porque el programa no sabe aún hacia qué lado del punto marcado desea colocar la carpintería. Al dibujar este círculo usted puede ahora (usando la referencia a entidades "Intersección") marcar el punto C o el punto D como punto de colocación de la carpintería.
Marque el punto en el que empieza el hueco de la carpintería: Ahora usted debe marcar sobre la intersección del círculo temporal creado por el programa con las entidades de muro existentes. En este caso deberá marcar sobre el punto C o D de la imagen superior.
|
Marque hacia qué lado está el hueco de la carpintería: Una vez elegido el punto de arranque de la carpintería solo debe marcar hacia qué lado de ese punto (punto C) desea dibujar o colocar la carpintería. Este punto solo marca el sentido de la carpintería por tanto puede ser cualquier punto hacia un lado o hacia otro (puntos D o E). En cualquier caso este punto debe estar sobre la misma línea o arco en la que hemos marcado el punto C o en la entidad opuesta de este mismo muro. En cuando este punto el programa colocará la carpintería con las características que usted haya indicado. |
![]() |
Los comandos de colocar carpinterías se repiten indefinidamente hasta que usted elija la opción "Fin" para terminar de colocar las carpinterías.
Como colocar las carpinterías en el dibujo [Método 2]:
También puede colocar las carpinterías siguiendo los siguientes pasos:
Indique el ancho o dimensión de la carpintería: (Explicado en el método 1).
Marque un punto del que conozca la distancia: En este caso pulse "Enter" para elegir la opción de "
Marque el punto en el que empieza el hueco de la carpintería: Ahora simplemente marque un punto cualquier en cualquier entidad de muro que usted quiera. Ese punto será el punto de arranque de la carpintería a colocar.
Asegúrese de tener activada la referencia a entidades "Cercano" cuando coloque la carpintería por este método, porque si no es posible q ue la carpintería no se coloque correctamente sobre el muro.
Marque hacia qué lado está el hueco de la carpintería: (Explicado en el método 1).
Como colocar una carpintería en el medio de un muro:
Si desea colocar una carpintería que automáticamente quede centrada en un tramo de muro haga lo siguiente:
Indique el ancho o dimensión de la carpintería: (Explicado en el método 1).
Marque un punto del que conozca la distancia: En este caso elija la opción "Centrada".
|
Marque el punto en el que empieza el hueco de la carpintería: Marque un punto cualquiera sobre un muro cualquiera, no se preocupe de donde marca el punto porque el programa centrará la carpintería sobre el muro en el que acaba de marcar el punto. Marque hacia qué lado está el hueco de la carpintería: Marque cualquier punto cualquiera (siempre sobre la misma entidad de muro o sobre la entidad opuesta) hacía un lado u otro del primer punto. El programa dibujará la carpintería centrada en el muro. |
![]() |
Como colocar una carpintería sin un ancho definido:
En muchas ocasiones cuando estamos diseñando simplemente queremos dibujar una ventana entre 2 puntos conocidos del dibujo sin necesidad tener que medir previamente la distancia existente entre estos puntos. (Esta opción es solo válida para ventanas y armarios).
Indique el ancho o dimensión de la carpintería: En este caso elija la opción "Por Puntos" que encontrará en los comandos de ventanas y armarios.
Marque la situación de un extremo de la carpintería: Marque un punto sobre un punto cualquier de un tramo de muro. Tenga en cuenta que este punto será el arranque de la carpintería.
Marque la situación del otro extremo de la carpintería: Marque el otro extremo de la carpintería sobre el misma entidad de muro o sobre la entidad de muro opuesta. Tenga en cuenta que este punto será el final de la carpintería. Es decir el programa encajará y dibujará la carpintería entre los 2 puntos que usted marque.
Como dibujar una carpintería exactamente igual a otra carpintería ya dibujada:
Muchas veces al diseñar nos interesa volver a colocar una puerta de un determinado tipo y con unas determinadas características, exactamente como una carpintería que ya tenemos colocada en otra parte del dibujo.
Para dibujar una carpintería igual solo tiene que elegir la opción "Imitar" que aparece en la primera línea de ordenes de todos los comandos de carpinterías y a continuación seleccionar la carpintería ya dibujada y que quiera imitar.
A partir de este momento ya puede seguir indicando la colocación de la nueva carpintería con la seguridad de que esta nueva carpintería tendrá las mismas características que la carpintería seleccionada en el dibujo.
Como colocar una ventana en esquina:
Si desea colocar una carpintería en una esquina, para formar un ventanal, haga lo siguiente:
Indique el ancho o dimensión de la carpintería: En este caso elija la opción "Por Puntos" que encontrará en el comando de ventanas.
Marque la situación de un extremo de la carpintería: Marque la esquina "interior" donde desea colocar la ventana (punto A en la imagen).
|
Dibuja la ventana [Perpendicular al muro] Marque la situación del otro extremo de la carpintería: Ahora debe marcar (sobre la misma línea de muro que marco el primer punto) el otro extremo de la carpintería. Tenga en cuenta que con este punto está marcando también el ancho total de la ventana (punto B en la imagen). |
![]() |
Si usted lo desea puede hacer una ventana con este mismo sistema en el otro lado del muro para conseguir una ventana que ocupe toda la esquina, tal y como puede ver en la imagen siguiente:

Lógicamente usted puede usar este sistema para colocar ventanas en muros de cualquier forma, no solo en esquinas rectas, como puede ver en la imagen siguiente:

Como puedo utilizar los bloques de carpinterías que yo tengo creados:
Como dijimos al comenzar este manual el programa ARKIplan está pensado para que usted note los menos cambios posibles en su forma de trabajar con AutoCAD. Si usted ya tiene una serie de bloques que representan las carpinterías en sus dibujos puede usarlos en ARKIplan de la siguiente forma:
Guarde sus bloques como carpinterías de ARKIplan: Para guardar sus bloques como carpinterías proceda del siguiente modo:
- Inserte en el dibujo el bloque de la carpintería que desea guardar en ARKIplan y descompóngalo para que quede como entidades simples (líneas, arcos, etc.)
- Use un comando de dibujar carpinterías y acceda a la ventana de "Propiedades" de carpinterías como ya hemos explicado.
- A continuación marque el tipo de carpintería "Del usuario".
- Observe y siga las recomendaciones acerca de las características y orientación que debe tener su bloque de AutoCAD en función del tipo de carpintería de que se trate.
- Pinche en el botón de "Seleccionar las entidades para crear un nuevo diseño de carpintería" y a continuación indique el punto de inserción de la carpintería y seleccione todas las entidades que componen su carpintería.
- Indique el nombre y el directorio donde guardará la nueva carpintería.
Tenga en cuenta que el directorio donde guarde la carpintería debe estar contenido dentro del directorio: "Carpinterías\Puertas o ventanas o armarios\Usuario" que está contenido en el directorio de "Configuración de ARKIplan".
Colocar la nueva carpintería en el dibujo: Para poder usar la carpintería guardada con su propio diseño haga lo siguiente:
- Use un comando de dibujar carpinterías y acceda a la ventana de "Propiedades".
- A continuación marque el tipo de carpintería "Del usuario".
- Elija la opción de "
- Aquí solo debe marcar sobre la imagen para elegir el diseño que usted quiera utilizar.
- A continuación indique cuánto mide de ancho la carpintería que ha elegido (el programa habrá calculado este dato automáticamente al guardar el diseño). Este dato se refiere a cuánto mide de ancho realmente el bloque de AutoCAD que uso como origen del diseño y no al ancho final de la carpintería en el plano.
Los diseños de carpinterías guardados con este sistema solo deberían usarse con las dimensiones para las que fueron diseñados, por ejemplo; Si ha usado un bloque de puerta de 82.5 e intenta colocar esta puerta con un ancho de 1.0 el programa tendrá que deformar el bloque de su diseño de carpintería para poder adaptarlo a la nueva dimensión solicitada.
Como configurar el tipo de puerta, ventana o armario a colocar:
Lógicamente usted puede elegir el tipo de puerta, de ventana o de armario que va a colocar a continuación, para ello solo tiene que elegir la opción "Propiedades" que encontrará en la primera línea de opciones de todos los comandos de dibujar carpinterías.
Al elegir esta opción le aparecerá una ventana de dialogo en la que podrá configurar todos los aspectos de la carpintería a colocar.
CARACTERÍSTICAS DE PUERTAS:
| Forma del marco: Puede indicar las dimensiones del marco con el que desea que se dibujen las puertas que coloque a continuación. Marque la opción "Obligar a que el marco se ajuste al ancho del muro" para que el marco siempre ocupe todo el espesor del muro en el que se coloque la puerta. Usted puede gestionar su propia librería de marcos desde aquí. | ![]() |
| Altura y material: Este apartado es igual para todos los tipos de carpintería. En él puede asignar a la carpintería una altura singular o una altura general (para que la altura de carpintería se base siempre en la altura definida en el proyecto). También puede elegir un alzado de carpintería y un material. Tanto el alzado como el material elegido solo serán tenidos en cuenta a la hora de realizar generar la tabla de carpinterías. | ![]() |
| Vidrios y tragaluz: Este apartado le permite configurar las puertas vidrieras. También puede indicar si la puerta tendrá un tragaluz superior o no y que forma tendrá este elemento. Esta información es tenida en cuenta a la hora de generar la tabla de carpinterías y a la hora de generar la maqueta 3D del proyecto. | ![]() ![]() |
Otras opciones: Por defecto todas las puertas se representan con el mismo ángulo de apertura. Si lo desea puede hacer que una determinada puerta tenga un ángulo de apertura distinto a todas las demás, para ello marque la opción que encontrará aquí.
| Las carpinterías como divisores: Por defecto en ARKIplan todas las carpinterías sirven para definir un recinto, es decir cuando el programa localiza un recinto cerrado (para acotar, medir el área, etc.) utiliza los muros y las carpintería para definir el contorno de ese recinto. Usted puede indicar que una determinada carpintería no sea tenida en cuenta a la hora de calcular el contorno, por ejemplo; Si quiere que el salón de la imagen no se divida en dos, si no que sea tenido en cuenta como un solo recinto. En este caso la carpintería A es tenida en cuenta como divisor mientras que la carpintería B no. | ![]() |
Desde este apartado también puede acceder a las características de representación de las carpinterías, es decir cómo se dibujarán las carpinterías.
Las características de representación de las carpinterías son las mismas para todas las de un mismo dibujo. Por ejemplo; usted no puede tener en el mismo dibujo una puerta con la línea de barrido en línea discontinua y otra igual pero con línea continua.
Las características de representación de las carpinterías son las mismas para todas las de un mismo dibujo. Por ejemplo; usted no puede tener en el mismo dibujo una puerta con la línea de barrido en línea discontinua y otra igual pero con línea continua.
La representación de todas las carpinterías de un mismo tipo tiene que ser siempre igual. Si usted modifica la representación de una carpintería que va a dibujar, esta representación también afectará al resto de carpinterías de ese tipo que tengas ya colocadas en el dibujo.
CARACTERÍSTICAS DE VENTANAS:
|
Forma del marco: Puede indicar las dimensiones del marco con el que desea que se dibujen las ventanas que coloque a continuación. Forma del alfeizar: Aquí puede indicar si desea que se represente el alfeizar o vierteaguas de las ventanas o no, así como las dimensiones que tendrá. El alfeizar de las ventanas se dibujará en la capa "ALFEIZAR", capa que usted podrá activar o desactivar posteriormente desde AutoCAD. |
![]() |
Altura y material:El funcionamiento es el mismo que el explicado para Puertas.
|
Divisiones de la ventana: Aquí puede especificar el número de hojas y el número de divisiones de cada una de las hojas de la ventana que está a punto de dibujar. En el caso de ventanas correderas, si elije más de 2 hojas, deberá indicar si desea colocar las hojas en 2 o en 3 guías. Si desea una ventana de un solo paño indique 1 división. No indique nunca 0 divisiones. |
![]() |
Otros datos: En este apartado usted puede indicar como se representaran las ventanas colocadas en muros curvos (rectas o curvadas como el muro que las contiene). Además puede acceder a la configuración de la representación de las ventanas.
CARACTERÍSTICAS DE ARMARIOS:
|
Forma del marco: Puede indicar las dimensiones del marco con el que desea que se dibujen los armarios que coloque a continuación. Aquí puede indicar si las hojas del armarios serán macizas o de vidrio (en caso del vidrio se representarán en base a la configuración de representación actual). |
![]() |
Altura y material: El funcionamiento es el mismo que el explicado para Puertas.
Otros datos: En este apartado puede indicar si el armario es tenido en cuenta como divisor o no (explicado ya para el caso de puertas) además de poder acceder a la configuración para la representación de los armarios en el dibujo.
|
Icono Grande. |
Icono Pequeño. |
Menú. |
Comando. |
|
|
|
Edición de arquitectura |
Editar carpinterias |
|
|
Usted puede editar cualquier carpintería que ya tenga colocada en el dibujo gracias a este comando. Solo tiene que seleccionar la carpintería que desea editar y a continuación aparecerá la misma ventana que aparece cuando elije la opción de propiedades desde los comandos de "Dibujar carpinterías".
En esta ventana realice las modificaciones que desee y pinche en "Aceptar" para que el programa regenere la carpintería editada en base a las nuevas características elegidas por usted.
Usted puede seleccionar todas las carpinterías que quiera al mismo tiempo para editarlas globalmente. En caso de que edite más de una carpintería al mismo tiempo en la ventana de dialogo se marcarán las características que sean distintas en color rojo (tal y como se puede ver en la imagen siguiente).

Esto significa que todas las carpinterías editadas tienen un mismo ancho de 1.20, que todas están colocadas en el medio del muro, pero que el espesor del muro que las contiene es distinto y por eso ese dato se marca en color rojo. Si quiere que ese dato sigua siendo distinto en cada carpintería no lo modifique ni lo edite.
Lógicamente usted solo podrá editar al mismo tiempo varias carpinterías del mismo tipo (no puede editar al mismo tiempo una puerta y una ventana).
Cambiar el tipo de las carpinterías colocadas: Con este comando usted puede convertir una puerta en una ventana o en un armario o viceversa. Para ello solo tiene que elegir la opción "
|
Icono Grande. |
Icono Pequeño. |
Menú. |
Comando. |
|
|
|
Edición de arquitectura |
Quitar carpinterias |
|
|
Las carpinterías creadas con el programa ARKIplan son bloques estándar de AutoCAD y usted puede modificarlos como desee (siempre que no los explote).
Si usted necesita quitar una carpintería que tiene ya colocada en su dibujo puede usar el comando "Borrar" de AutoCAD y marcar la inserción del bloque que representa la carpintería. Este procedimiento es totalmente válido y no influye para nada en el funcionamiento posterior del programa. En este caso usted deberá encargarse de redibujar el muro que contenía la carpintería.
Si desea eliminar o quitar la carpintería y que el muro quede correctamente dibujado como antes de colocar la carpintería deberá utilizar este comando.
Usted debe seleccionar las carpinterías a eliminar de forma individual. El comando se repetirá de forma indefinida hasta que usted elija la opción "Fin".
|
Icono Grande. |
Icono Pequeño. |
Menú. |
Comando. |
|
|
|
Dibujo de arquitectura |
Invertir carpinterías de fuera-adentro.. |
|
|
Dibujo de arquitectura |
Invertir carpinterías de Izquierda a Derecha. |
|
|
|
Elija el comando que desee y seleccione la carpintería que quiere invertir para que el programa invierta el sentido de generación de la carpintería.
En caso de ventanas en esquina o en muros curvos el programa se encargará también de regenerar la carpintería y el muro para adaptarlos a la nueva orientación solicitada.
Como se puede cambiar el aspecto de una carpintería directamente sobre el propio dibujo:
Una de las grandes ventajas del programa ARKIplan es que trabaja con entidades estándar de AutoCAD. A fin de optimizar el peso de los dibujos creados, ARKIplan crea un bloque por cada tipo de carpintería y usa esa misma definición en todas las inserciones de ese tipo de carpintería que usted coloque en el dibujo.
Usted puede usar el comando "Editar bloque in-situ" de AutoCAD para modificar de forma directa la representación de una determinada carpintería. La ventaja es que no solo estará cambiando el aspecto de esa carpintería en concreto si no que habrá modificado al mismo tiempo el aspecto de todas las demás inserciones de esa misma carpintería por todo el plano.
Como puede ver en la imagen usted puede modificar el bloque de forma total, pero haciendo que ese nuevo diseño sea entendido por ARKIplan como el nuevo diseño de carpintería.
De hecho, cuando usted coloque una nueva carpintería de ese tipo, el programa la colocará o insertará con el nuevo diseño creado por usted directamente sobre el dibujo.
|
En la imagen podemos ver el diseño original del programa ARKIplan (carpintería A) y el rediseño creado por el usuario con el comando "Editar bloque in-situ" de AutoCAD (carpintería B). En ambos casos son carpinterías totalmente válidas. Lo que nunca debe hacer es explotar una carpintería para modificar el diseño o por cualquier otro motivo. Si explota un bloque de carpintería el programa ARKIplan no tendrá en cuenta las entidades resultantes como un carpintería del programa. |
![]() |














